Bienvenue dans Aethel
Tout ce qu'il faut savoir pour progresser, optimiser ton build et dominer les combats.
Bienvenue dans Aethel
Aethel est la plateforme de jeu de La Grande Famille, une communauté francophone qui mélange stratégie, combat au tour par tour et progression RPG. Que tu sois un joueur compétitif ou un collectionneur, tu y trouveras ton compte.
Ce que tu peux faire sur Aethel :
- Créer et personnaliser ton profil de combattant
- Affronter d'autres joueurs dans des combats tactiques au tour par tour
- Progresser en niveau, accumuler de l'or et débloquer des récompenses
- Collectionner des objets de combat rares et des cosmétiques
- Grimper dans le classement ELO et dominer les saisons compétitives
Premiers pas
Créer son compte
- Connecte-toi via Discord (bouton en haut à droite)
- Ton profil est automatiquement créé et lié à ton compte Discord
- Tu reçois tes stats de combat de base et un ELO de départ
Naviguer sur le site
- Profil : consulte tes stats, ton niveau, ton inventaire et tes cosmétiques
- Combat : équipe tes objets, gère ton loadout et lance un matchmaking
- Boutique : achète des items, des coffres et des cosmétiques avec ton or
- Classement : vois où tu te situes dans le classement de la saison en cours
- Tutoriel : tu y es ! Reviens ici à tout moment pour te rafraîchir la mémoire
Récompenses quotidiennes
Pense à récupérer tes récompenses quotidiennes via la commande /daily sur Discord. C'est un revenu régulier d'or et d'XP qui s'accumule vite !
Progression & Niveaux
Gagner de l'XP
L'expérience (XP) se gagne de plusieurs façons :
- Activité sur Discord : participer aux discussions te rapporte de l'XP passif
- Combats : chaque combat terminé donne de l'XP, victoire ou défaite
- Récompenses quotidiennes : le /daily donne un bonus d'XP garanti
Formule de niveau
Ton niveau est calculé selon la formule : Niveau = 0.1 × √XP (arrondi à l'entier inférieur).
Quelques repères :
- Niveau 1 : 100 XP
- Niveau 10 : 10 000 XP
- Niveau 50 : 250 000 XP
- Niveau 100 : 1 000 000 XP
Bonus de stats par niveau
Chaque niveau améliore légèrement tes stats de combat :
- Attaque, Défense, Magie : +0.2% par niveau (max +12%)
- Vitesse : +0.15% par niveau (max +8%)
- Vitalité : +0.3% par niveau (max +18%)
Le système de combat
Principe général
Le combat dans Aethel est un duel au tour par tour basé sur le système Ouroboros. Chaque joueur dispose d'une jauge de VIT (énergie d'action) qui détermine combien d'actions il peut réaliser par tour.
La VIT (énergie d'action)
Ta VIT maximale dépend de ta Vitesse : VIT max = Vitesse × 24.
Chaque action consomme de la VIT :
- Action Petite (P) : 45 VIT — attaque légère, rapide
- Action Moyenne (M) : 90 VIT — attaque standard, équilibrée
- Action Grande (G) : 180 VIT — coup puissant mais coûteux
La VIT se régénère à chaque tour :
- Normal : 8% de ta VIT max
- VIT basse (< 30%) : 12% de ta VIT max
- VIT critique (< 10%) : 16% de ta VIT max
Actions disponibles
- Attaque physique : inflige des dégâts basés sur l'ATK, réduits par la DEF adverse (/2)
- Attaque magique : inflige des dégâts basés sur la MAG, moins réduits par la DEF (/4)
- Soin : restaure 10% de tes PV max (coûte 40 VIT, +70% par soin supplémentaire). Chaque soin ajoute aussi +1% de régénération permanente par tour (max 15%)
- Passer : économise ta VIT pour le tour suivant
- Fuir : quitte le combat (attention, pénalité ELO sévère !)
- Briser la malédiction : retire un effet de malédiction sur tes items (coûte 150 VIT)
- Activer un item : utilise la capacité active d'un de tes objets équipés
Combos d'actions
Enchaîner plusieurs actions dans le même tour augmente les dégâts grâce au multiplicateur de combo :
- 1 action : ×1.0
- 2 actions : ×1.1
- 3 actions : ×1.25
- 4 actions : ×1.45
- 5+ actions : ×1.7
Interactions Ouroboros
Cinq mécaniques passives s'activent automatiquement selon les stats des joueurs :
- Collision : si la DEF adverse > ta VIT ×1.5, ton attaque est annulée et tu prends des dégâts de recul
- Perçage : si ton ATK > la DEF adverse, sa défense effective est réduite
- Punition : si ton CRIT > ton ATK, ta chance de critique augmente (jusqu'à 60%)
- Dissipation : si la MAG adverse > ton CRIT, ton multiplicateur critique est réduit
- Survol : si la VIT adverse > ta MAG, l'adversaire a une chance d'esquiver (jusqu'à 65%)
Les éléments magiques
Les 5 éléments
Chaque combattant possède un élément primaire et un élément secondaire. Les cinq éléments magiques forment un cycle :
- Lumière (☀️) — bonus : Vitesse +30%, Attaque +15%
- Ombre (🌑) — bonus : Critique +30%, Vitesse +15%
- Esprit (👻) — bonus : Magie +30%, Défense +15%
- Poison (💀) — bonus : Attaque +30%, Magie +15%
- Acier (⚔️) — bonus : Défense +30%, Critique +15%
Cycle d'avantage
Le cycle fonctionne comme pierre-feuille-ciseaux : Lumière > Ombre > Esprit > Poison > Acier > Lumière.
- Avantage : tes dégâts élémentaires sont multipliés par ×2.0
- Désavantage : tes dégâts élémentaires sont réduits à ×0.5
- Neutre : multiplicateur normal ×1.0
Les 3 types de combos élémentaires
La combinaison de ton élément primaire et secondaire détermine ton type de combo :
- Maîtrise (même élément ×2) : effets magiques doublés (×2.0), bonus dégâts +10%. Le choix du spécialiste
- Harmonie (éléments adjacents dans le cycle) : bonus défense +15%, effets magiques ×1.5. L'option équilibrée
- Chaos (éléments distants dans le cycle) : bonus dégâts +30%, mais défense réduite de -20%. Le verre canon
Les paires adjacentes pour l'Harmonie sont : Lumière-Ombre, Ombre-Esprit, Esprit-Poison, Poison-Acier, Acier-Lumière.
Équipement & Objets de combat
Gestion des slots
Tu disposes de 12 emplacements d'équipement. Chaque objet occupe entre 1 et 4 slots selon sa puissance. Gère bien ton espace pour optimiser ton build !
Effets passifs
Les objets équipés donnent des bonus permanents en pourcentage sur tes stats (ATK, DEF, MAG, VIT, PV, CRIT). Ces bonus s'appliquent automatiquement et se cumulent.
Exemples d'effets passifs spéciaux :
- Fracas : chaque coup infligé ajoute 1 charge (max 4), chaque charge réduit la DEF adverse de 5%
- Épines : 20% de chance de renvoyer 25% des dégâts physiques reçus
- Combustion : +3% de critique par coup infligé (max +20% accumulé)
- Plénitude : si tes PV > 80%, tes dégâts augmentent de 15%
- Vengeance : tes dégâts augmentent proportionnellement à tes PV manquants
Capacités actives
Certains objets possèdent une capacité active utilisable en combat (avec un cooldown) :
- Poison : inflige des dégâts sur la durée chaque tour
- Malédiction : désactive un item ennemi aléatoire pendant 3 tours
- Gel : 12% de chance par tour de geler un item ennemi pendant 2 tours
- Brouillage : désactive les passifs ennemis pendant 2 tours
- Onde de Choc : réduit le multiplicateur critique de l'adversaire pendant 3 tours
Malédiction et gel d'items
Quand un de tes items est maudit ou gelé, il est temporairement désactivé : ses bonus passifs et son actif ne fonctionnent plus. Tu peux utiliser l'action Briser la malédiction (150 VIT) pour libérer tes items, ou attendre que l'effet expire.
ELO & Classement
Le système ELO
Ton ELO est ton score de compétition. Il évolue après chaque combat :
- Victoire : +25 ELO
- Défaite : -20 ELO (de base)
- Défaite en étant favori : jusqu'à -30 ELO si l'écart d'ELO était grand
- Fuite : -35 ELO (et l'adversaire gagne +30 ELO)
Matchmaking
Le système de matchmaking cherche un adversaire avec un ELO proche du tien pour garantir des combats équilibrés. Plus il y a de joueurs en file d'attente, plus les matchs se trouvent vite.
Saisons
Les classements sont organisés en saisons. À la fin de chaque saison, les meilleurs joueurs reçoivent des récompenses exclusives. L'ELO est réinitialisé pour que tout le monde reparte sur un pied d'égalité.
Économie & Boutique
L'or
L'or est la monnaie principale d'Aethel. Tu en gagnes via :
- Les récompenses quotidiennes (/daily)
- Les combats
- Les événements spéciaux et saisons
La boutique
La boutique propose plusieurs types d'achats :
- Items de combat : des objets à équiper dans tes 12 slots, avec des passifs et des actifs variés
- Coffres : des boîtes à butin aléatoire qui peuvent contenir des items rares
- Cosmétiques de profil : fonds et cadres pour personnaliser ta carte de profil
Coffres
Les coffres ont différents niveaux de rareté et contiennent des items aléatoires. Plus le coffre est rare, plus tu as de chances d'obtenir un item puissant ou légendaire.
Cosmétiques
Les cosmétiques sont purement esthétiques et n'affectent pas le gameplay :
- Fonds de profil : change l'arrière-plan de ta carte de profil
- Cadres : modifie le cadre autour de ton avatar
Conseils de pro
Gestion de la VIT
La VIT est ta ressource la plus précieuse en combat. Quelques principes :
- Ne gaspille pas toute ta VIT en un seul tour — garde une réserve pour te soigner ou réagir
- Enchaîne 3-4 actions quand tu sens une ouverture pour profiter du multiplicateur de combo
- La régénération de VIT augmente quand tu es bas — être à court n'est pas toujours catastrophique
Choix d'éléments
- Avant un combat, essaie de deviner le build adverse pour choisir l'élément qui aura l'avantage
- Le combo Chaos (+30% dégâts) est risqué mais dévastateur si tu mises tout sur l'attaque
- Le combo Harmonie (+15% DEF) est idéal pour un build défensif ou de sustain
- Le combo Maîtrise (effets ×2) brille avec des éléments qui ont de forts bonus de base
Quand fuir (ou pas)
- Fuir coûte -35 ELO contre -20 pour une défaite — ne fuis que si tu es sûr de ne rien pouvoir faire
- Si tu as encore des soins et de la VIT, tente ta chance : un retournement est toujours possible
- En revanche, si ton build est entièrement maudit/gelé et que tu n'as plus de VIT pour briser les sorts, la fuite peut limiter la casse en termes de temps
Importance du build
- Équilibre tes stats : un build 100% ATK sans DEF se fait détruire par les épines ou les combattants Acier
- Les passifs spéciaux (Fracas, Combustion, Vengeance) définissent un style de jeu — choisis un thème cohérent
- Remplis tes 12 slots au maximum : même un item commun vaut mieux qu'un slot vide
Observer les effets actifs
- En combat, surveille les icônes d'effets sur toi et ton adversaire
- Savoir quand l'ennemi a un cooldown sur ses actifs te donne une fenêtre d'opportunité
- Le poison s'accumule — ne le laisse pas monter sans réagir avec un soin
